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Retroalimentación y colaboración
Si tienes la suerte de contar con un grupo medianamente activo a la hora de las actividades fuera de juego, probablemente te encuentres con que las historias de los personajes sean una fuente bastante rica a la hora de seguir desarrollando tu entorno. Siempre son un buen punto de partida y a medida de que el escenario se va desarrollando, sirven para profundizar áreas que no has trabajado o incluso descubrir espacios completamente nuevos.
Por otro lado, en la medida de que los jugadores van descubriendo el escenario, te señalan qué les parece bien y qué les parece mal, como preferirían que fueran los elementos, como se imaginan lo narrado, etc. En el fondo, te señalan consciente o inconscientemente como mejorar no solo tu capacidad de master, sino también la magna obra del setting que tienes entre manos.
En este punto, es importante recordar que la presencia del grupo hace que el trabajo valga la pena. Su colaboración es valiosa y debe considerarse siempre, puesto que si no quieres escuchar a tus jugadores, lo mejor sería que escribieras algo más similar a un libro que a un escenario de campaña. Jamás hay que olvidar que el narrador se debe a sus jugadores tanto como ellos a la historia y que todo lo anterior debe desembocar en entretención y ojalá algo de tiempo de calidad.
¡Hey, ese es mi mundo!
Retroalimentación y colaboración
Si tienes la suerte de contar con un grupo medianamente activo a la hora de las actividades fuera de juego, probablemente te encuentres con que las historias de los personajes sean una fuente bastante rica a la hora de seguir desarrollando tu entorno. Siempre son un buen punto de partida y a medida de que el escenario se va desarrollando, sirven para profundizar áreas que no has trabajado o incluso descubrir espacios completamente nuevos.
Por otro lado, en la medida de que los jugadores van descubriendo el escenario, te señalan qué les parece bien y qué les parece mal, como preferirían que fueran los elementos, como se imaginan lo narrado, etc. En el fondo, te señalan consciente o inconscientemente como mejorar no solo tu capacidad de master, sino también la magna obra del setting que tienes entre manos.
En este punto, es importante recordar que la presencia del grupo hace que el trabajo valga la pena. Su colaboración es valiosa y debe considerarse siempre, puesto que si no quieres escuchar a tus jugadores, lo mejor sería que escribieras algo más similar a un libro que a un escenario de campaña. Jamás hay que olvidar que el narrador se debe a sus jugadores tanto como ellos a la historia y que todo lo anterior debe desembocar en entretención y ojalá algo de tiempo de calidad.
¡Hey, ese es mi mundo!
Personalmente creo que el simple hecho de poder mirar tu obra hacia atrás y ver cómo va tomando forma, es reconfortante. No hay sensación similar a la que se da luego de trabajar en el desarrollo del escenario, narrar varias partidas, conversar con los jugadores, dibujar mapas, escribir personajes, diseñar ciudades, etcétera. Es una emoción bastante peculiar y única, que se expresa durante el esfuerzo y en el momento cuando miras hacia atrás y con un suspiro, te dices a ti mismo “éste es un buen trabajo”.
Sin duda, lo más increíble de todo es cuando los jugadores hablan de los elementos del escenario como cuestiones establecidas, probadas y asentadas: Cuando hablan del canon. Y es tan extremo, que se asemeja (guardando las inmensas proporciones, por supuesto) a quien habla de los castillos o la geografía de la Tierra Media o de Westeros por ejemplo, asumiendo los elementos argumentativos de la historia que has creado y perfeccionado con ellos. Cuando pasan revista y mencionan hechos y personajes del escenario producen una sensación sencillamente genial.
Este efecto se acentúa cuando el trabajo en el escenario implica varios soportes y existe más allá del libro de notas de campaña y las aventuras que se juegan. Quiero decir, si con el paso del tiempo uno tiene cuestiones como una base de datos, mapas, personajes, ilustraciones, música ambiental definida, una especie de enciclopedia o cuestiones por el estilo, el sentimiento previo aumenta y mejora.
Nuevamente, no hay como un buen trabajo.
Al final y hablando estrictamente sobre lo que es trabajar en una empresa de este tipo, creo que el avance en un proyecto de un alto calibre como es crear un setting es mucho más gratificante que el desarrollo de una partida regular. Hay muchos más problemas que en una campaña, pero también hay muchas más alegrías. Aquí te adueñas no solo de la trama y las subtramas, no solo compartes las historias de los jugadores y sus aventuras, acá la obra en su integridad es tuya y como si fuera un hijo, aun cuando te de problemas, verla crecer te enorgullece.
By Joac
Sin duda, lo más increíble de todo es cuando los jugadores hablan de los elementos del escenario como cuestiones establecidas, probadas y asentadas: Cuando hablan del canon. Y es tan extremo, que se asemeja (guardando las inmensas proporciones, por supuesto) a quien habla de los castillos o la geografía de la Tierra Media o de Westeros por ejemplo, asumiendo los elementos argumentativos de la historia que has creado y perfeccionado con ellos. Cuando pasan revista y mencionan hechos y personajes del escenario producen una sensación sencillamente genial.
Este efecto se acentúa cuando el trabajo en el escenario implica varios soportes y existe más allá del libro de notas de campaña y las aventuras que se juegan. Quiero decir, si con el paso del tiempo uno tiene cuestiones como una base de datos, mapas, personajes, ilustraciones, música ambiental definida, una especie de enciclopedia o cuestiones por el estilo, el sentimiento previo aumenta y mejora.
Nuevamente, no hay como un buen trabajo.
Al final y hablando estrictamente sobre lo que es trabajar en una empresa de este tipo, creo que el avance en un proyecto de un alto calibre como es crear un setting es mucho más gratificante que el desarrollo de una partida regular. Hay muchos más problemas que en una campaña, pero también hay muchas más alegrías. Aquí te adueñas no solo de la trama y las subtramas, no solo compartes las historias de los jugadores y sus aventuras, acá la obra en su integridad es tuya y como si fuera un hijo, aun cuando te de problemas, verla crecer te enorgullece.
By Joac